設計,即是「有目的的創作行為」,而這行為的目的,就是希望讓生活變得更美好。
今年首辦的西雅圖設計節,由9月16日至25日,一連十天,以超過三十個不同性質、形式的節目,探索我們日常生活中看到、看不到、被關注或被忽視的設計。其中以「地標」(Design Marks)最為大眾化。而16日亦剛巧是「車格子狂想曲」(PARK(ing) Day)活動,實行讓民眾體會設計之美。
設計,即是「有目的的創作行為」,而這行為的目的,就是希望讓生活變得更美好。
今年首辦的西雅圖設計節,由9月16日至25日,一連十天,以超過三十個不同性質、形式的節目,探索我們日常生活中看到、看不到、被關注或被忽視的設計。其中以「地標」(Design Marks)最為大眾化。而16日亦剛巧是「車格子狂想曲」(PARK(ing) Day)活動,實行讓民眾體會設計之美。
西雅圖的設計藝術文化豐厚,品類繁多,亦富有深度。設計節以「設計」本身為大前提,給設計家一個表達的機會,同時讓民眾了解本地設計藝術的脈絡,親身體驗設計為城市帶來的價值。
我們每天的生活、工作都與設計有關。而設計,很可能與我們所思所見,擁有著更深層次的意義。因此主辦單位以「表面之下」為主題,透過導覽、電影、研討會、展覽、裝置藝術,探討及慶祝西雅圖的設計文化。他們認為,設計可以改變我們的思考方式、生活態度,以及我們如何與這個多變的世界互動。
西雅圖設計節創作總監駱蘭表示:「我希望這個活動能讓民眾更多留意設計的存在及體會其價值。我認為優秀的設計的確可以提高生活的質素。」
設計節備有三十多個環節,民眾可以探索西雅圖歌德式設計的「建築101」、研究藝術與建築結合的「街頭博物館」、或參與「奇偉之旅」接觸本市響譽盛名的地方等等。
科技日新月異,當每個人手上都拿著一部智能手機的時候,「地標」(Design Marks)的設計者嚐試讓我們在公共空間遊走的同時,能與身邊的事物有所聯繫。
這個配合地理的限地創作,安排了25個裝置設計放置在市中心25個具象徵性的角落,運用多媒體藝術,以聲音及視像,向路人述說那個地點的故事。25個設計公司以全新的溝通方式,呈現了歷史豐厚的西雅圖中心單軌鐵路、曾有可能被遷拆的派克市場、吸引成千上萬球迷的棒球場及美式足球場、與民生息息相關的西雅圖美術館及圖書總館等地點的特色,使我們可看到設計所發揮的作用,拉近人與人之間的距離。
城市發展以往著重在車,近年則回歸在人身上。設計節的首天剛巧是國際性的活動日──「車格子狂想曲」(PARK(ing) Day)。引進裝置藝術,圍繞英文「PARK」的兩種不同定義:「停車」與「公園」,將街道上的停車空格變為藝術與娛樂的空間,有創意地節能減碳。例如讓路人即場用汽水罐等廢物循環再造,設計出輕巧的藝術品,或簡單地給行人一個綠色的休憩空間。
八個本地設計協會和兩個非牟利組織(4Culture和SIFF)攜手合作,為西雅圖帶來第一次別開生面的設計節,並成功地向我們展示,設計能如何提高城市、建築、文化、街道、景觀、產品等等的外觀和功能,甚至能如何幫助我們聯繫起來,解決社會問題以及加強可持續(sustainable)的生活模式。
有興趣觀看更多活動照片,請到西城時報Facebook:facebook.com/seattlect。有關設計節的詳情,可瀏覽seattledesignfestival.org。
Photo and Video: Lillian Young